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メニュー>称号>ドラグーン>ドラゴンブレイズ [MA,Ht,1,Wp,12,3,dR/《エンハンスブレス》稼働.WpAk;RA不可(SL/Sr)] ☆☆ 必中するだけなので面白みには欠ける。武器の効果などで対象を増やせるのなら。命中を伸ばしていない人が付加効果つきの武器攻撃を当てるのにも使えるが、そうした用途なら《バトルブレイン》《アキュートアーツ》も検討したい。 あとはまあ、真に致命的なリアクションスキルを持つ敵への保険にもなる。 -- 灯 (2012-04-17 19 35 38) 名前 コメント
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COD BO3のエンブレム キャラクター一覧
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刹那の終焉 エンブリオ SR 光 11 進化クリーチャー:マキナ・コマンド・ドラゴン 15500 ■進化-光のクリーチャー ■このクリーチャーが相手クリーチャーとバトルするとき、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを一体選び、自分の超次元ゾーンへ置いても良い。そうした場合、バトルするかわりに、その相手クリーチャーを持ち主の超次元ゾーンへ置く。 ■適応 ■T・ブレイカー 一秒にも満たない刹那、その龍の攻撃は相手の物語を閉じる。 作者:かみど ランブル・レクターの強化版じみたバトル時発動能力を持つ。 非サイキック・クリーチャーやドラグハート以外のクリーチャーをゲーム上から除外してしまうが、その代償は支払わなければならない。
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ファイアーエムブレムのテーマ 収録作品:ファイアーエムブレムシリーズ 作曲者:辻横由佳 概要 ファイアーエムブレムシリーズのテーマ曲。ほぼ全作品で使われており、主にタイトル画面やオープニングデモ、エンディングなどで流れる。 作品によってイントロが大きく異なっていたりと違いは結構大きく、他にもこの曲の様々なバージョンが存在する。 『ファイアーエムブレム 覚醒』では「遠征」や「「I」~為」などこの曲のフレーズを使用したマップ曲がある。 他にもシリーズを代表する曲として大乱闘スマッシュブラザーズシリーズといった他ゲームでもよく使われる。 第1作の『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のCMでも二期会によるオペラヴァージョンが使われており、その歌詞がファイアーエムブレムというゲーム性を絶妙に表現したものとして有名で、「ファーイアーエームブレーム てーごわいーシミュレーション」という部分は、ゲームをしてなくても知っている人は多いのでは。 後に『ファイアーエムブレム 封印の剣』のCMでも使用されており、さらに『大合奏!バンドブラザーズ』や『ドンキーコンガ3』でも収録されている。 なお『大乱闘スマッシュブラザーズX』のラテン語版や『幻影異聞録♯FE』の「ファイアーエムブレム~光の戯曲~」などの歌詞はCM版とは異なる。 作品や収録アルバムによって曲名が微妙に変わっていることがよくあるので、投票の際は以下の一覧も参考にしてほしい。 使用されている作品一覧 ゲーム名 曲名 補足 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 オープニング タイトル~デモ タイトルデモ エンディング(バラード) キャラ後日談 ファイアーエムブレム外伝 エンディング1 キャラ後日談 ファイアーエムブレム 紋章の謎 メインテーマ/ファイアーエムブレム タイトル画面〜ユニット紹介デモ エピローグ(A) 第1部エンディング(シーダ生存時) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ファイアーエムブレムのテーマ オープニングデモ BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 ファイアーエムブレムのテーマ オープニング ファイアーエムブレム トラキア776 トラキア776 FEのテーマ タイトル画面 ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム・メインテーマ タイトル画面 ファイアーエムブレム 烈火の剣 Fire Emblem "Theme" タイトル画面 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 メインテーマ タイトル画面〜兵種紹介デモ ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 The Theme of Fire Emblem 戦績発表 ファイアーエムブレム 暁の女神 ファイアーエムブレムのテーマ タイトル画面 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ ファイアーエムブレムのテーマ タイトル画面 ファイアーエムブレム 覚醒 予兆/メインテーマ タイトル画面、オープニング ファイアーエムブレムif 精選の終極 戦績発表(後半) ファイアーエムブレム ヒーローズ ファイアーエムブレムメインテーマ (Ver.Heroes) タイトル画面 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 ファイアーエムブレムのテーマ ユニット紹介デモ ファイアーエムブレム 風花雪月 炎の紋章 タイトル画面 アルカナコード 「紋章」関連イベント ファイアーエムブレム エンゲージ ファイアーエムブレムのテーマ 兵種紹介デモ ファイアーエムブレムのテーマ〜絆炎の紋章士 終盤イベント、戦績発表 食卓に紋章を 拠点(クリア後) 幻影異聞録♯FE ファイアーエムブレム~光の戯曲~ キャラクターソング ステップアップ! パフォーマ入手時 ファイアーエムブレム無双 ファイアーエムブレムのテーマ タイトル画面 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 開幕~炎の紋章 タイトル画面 大乱闘スマッシュブラザーズDX ファイアーエムブレム 『スマブラSP』には「ストーリー5 出会い」として収録 大乱闘スマッシュブラザーズX ファイアーエムブレムのテーマ ラテン語による歌バージョン 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ファイアーエムブレムのテーマ(Ver,Heroes) 『ヒーローズ』版を元にしたアレンジ 大合奏!バンドブラザーズ ファイアーエムブレム 『封印の剣』のCMバージョン ドンキーコンガ3 食べ放題!春もぎたて50曲♪ ファイアーエムブレム 『封印の剣』のCMバージョン コードネームスチーム リンカーンVSエイリアン Code Name F.E. 特定条件を満たすことによりタイトル画面で使用 ドラガリアロスト ファイアーエムブレムメインテーマ (Ver. Heroes) コラボイベントにて使用 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 42位(シリーズ) 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 173位(暁の女神) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 343位(紋章の謎)、377位(シリーズ) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 846位(スマブラDX) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 893位(スマブラDX) 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 223位(コードネームスチーム) 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 744位(ヒーローズ) 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 366位(コードネームスチーム)、434位(幻影異聞録) みんなで決める2015年の新曲ランキング 329位(コードネームスチーム) みんなで決める2017年の新曲ランキング 47位(ヒーローズ) 第2回ファミコン名曲ベスト100 67位(暗黒竜と光の剣) みんなで決めるゲームソングBEST100 331位(スマブラX) 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 54位(CMver.)、271位(スマブラX) 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 184位(CMver.)、315位(スマブラX) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 60位(紋章の謎) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 18位(紋章の謎)、111位(暁の女神)、258位(暗黒竜と光の剣) 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト10052位(風花雪月)、176位(紋章の謎)、226位(暗黒竜と光の剣)、265位(ヒーローズ) みんなで決めるエンディングBGMベスト100 161位(蒼炎の軌跡) みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 3位(サントラオペラver.) みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 188位(紋章の謎) みんなで決める泣き曲ランキング 260位(紋章の謎) みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 5位(スマブラDX)、167位(スマブラX)、202位(コードネームスチーム) みんなで決めるアレンジBGMランキング 2位(スマブラDX)、135位(コードネームスチーム) みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 26位(スマブラDX) 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 174位(スマブラX)、174位(紋章の謎) みんなで決めるアプリゲーム音楽ベスト100 6位(ヒーローズ) ボーカルバージョン 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 封印の剣』CM版 作詞:倉恒良彰 歌唱:二期会 音楽:秋田新一郎 ※新旧CMで音源は同一 『ファイアーエムブレム 封印の剣』サントラ収録フル版 作詞:倉恒良彰 アレンジャー:高橋千佳子、蓮沼健介 歌唱:二期会 歌詞(別窓開きます。) 『大乱闘スマッシュブラザーズX』収録(ラテン語)版 作詞:桜井政博 訳詞:山下太郎 編曲:酒井省吾 原詞(別窓開きます。) サウンドトラック ファイアーエムブレム~ザ・ベスト 1
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支援会話 支援効果について 支援会話 全ての支援効果は支援会話によって発生します。 支援会話は、条件を満たせば発生するようになっています。 基本的には一度条件を満たせば、いつでも支援会話を発生させることが出来ますが、場合によっては時期が来たら会話ができなくなってしまうこともあります。 支援会話には段階があり、以前の支援会話を発生させていなければ、より上位の支援会話を発生させることはできません。 ただし、後期FEのような支援会話の上限はなく、気づいた限りにおいて支援会話を履行することができます。 ただし、ユニットAがユニットBとユニットCと会話できる場合、ユニットBと会話が引き金となってユニットCと会話できなくなる、という択一条件も多分に存在するため、計画的な会話が重要となります。 支援会話には支援効果が与えられないものもありますが、この場合には能力がアップしたり、重要なアイテムを入手したりできます。 支援効果が与えられず、かつアイテムも入手できず能力アップもない会話は、支援会話ではありません。そのマップ内におけるイベント会話です。よって、そのマップ内で消化しない場合は消えてしまいます。イベント会話は、ほとんどの場合、【達成率】の条件となっています。達成率については攻略チャートを参照してください。 支援効果について ユニットAとユニットBとの間に5パーセントの支援効果があった場合、ユニットAがユニットBの3マス以内にいる場合、ユニットAの命中値、回避値、必殺率が5パーセントずつ上昇します。逆も然りです。 支援効果はゲーム内では表示されませんので、ユニットの位置関係や支援会話発生状況から推理するしかありません。ただし、前述の通り支援会話なしには基本的に支援効果は発生しませんので、ある程度正確な推測が可能です。 一度支援会話で発生した支援効果は、以後消えることはありません。 なお、個人的な支援関係でなく、スキルによる支援関係(指揮、カリスマ)は支援会話なしに発生します。
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名前 価格 . 攻撃 命中 必殺 重さ 武L 耐久 備考 やり 380 7 100 0 6 1 38 はがねのやり 560 10 90 0 8 2 28 ぎんのやり 1600 14 90 0 7 7 20 ほそみのやり 450 5 100 5 2 1 30 ナイトキラー 700 5 90 0 4 7 14 ●ナイト系に特効 キラーランス 1200 9 100 20 4 11 24 てやり 600 8 70 0 10 3 20 ★グラディウス 17000 20 100 0 8 16 17 ショートスピア 880 5 80 5 4 9 18 ☆パルチザン - 11 100 0 9 1 50 ファビラス専用
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よくある誤解 よくある誤解 「アーマーナイト」と「アーマー」は別のモノです。 本作では、基本的に(というか、絶対的に)「●●ナイト」と名前のつくクラスは、全て騎兵か飛行系です。 「しょうぐん」は馬に乗っています。 「ハンター」は下級職ではありません。上級職です。 ハンターは剣と弓を装備できます。 「パラディン」は弓を装備できます。 「とうぞく」は蛮族系ではありません。 「とうぞく」は傭兵系となります。 傭兵系は「とうぞく」「ようへい」「ゆうしゃ」の3クラスです。 騎馬系は全て「ナイト系」です。飛行系は全て「ナイト系」ではありません。 女性専用クラスはありますが(シスター、トルバドール、ペガサス系)、男性専用クラスはありません。 よって、ホースメンは名前はメンですが女性もいます。 *
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名前 HP 力 魔力 技 武L 速さ 運 防御 魔防 移動 主人公 75 35 35 35 35 35 35 35 35 0 アウロン 80 40 0 40 40 60 25 20 5 0 ヴィルジェ 55 5 40 30 40 15 55 10 50 0 ハイリ 90 50 0 25 40 40 30 30 5 0 クリーブ 90 40 0 40 30 15 40 10 5 0 ミネルバ 75 30 15 50 60 40 40 20 5 0 ペディ 80 35 55 35 40 45 55 15 45 0 ペディ(CC後) 95 50 70 50 55 60 70 30 60 15 バベル 85 40 0 20 50 15 30 65 1 0 スパルカス 80 45 0 55 40 30 35 30 20 0 ハーメルン 70 30 0 65 55 70 25 25 5 0 ユーベル 80 40 0 30 40 45 30 30 5 0 テリー 65 40 0 40 40 30 35 20 10 0 ウィンストン 85 55 0 20 40 30 25 40 10 0 ジュノー 80 40 0 40 35 40 40 10 5 0 シェリル 50 5 40 30 25 45 55 20 30 0 アザリード 85 35 10 50 60 30 25 45 5 0 ファビラス 75 40 5 40 65 20 40 50 20 0 ルルカ 60 20 40 30 25 65 50 10 45 0 フィガロ 80 50 0 20 35 20 20 45 20 0 アリス 55 5 35 30 20 45 20 5 30 0 名前 HP 力 魔力 技 武L 速さ 運 防御 魔防 0
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第1章 悪魔の山マップデータ 仲間・敵ボスデータ 攻略データ達成条件 ターン頭イベント 会話イベント 第1章 悪魔の山 マップデータ 出撃可能人数 1人 強制出撃ユニット 主人公 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 味方ユニットの死亡 仲間・敵ボスデータ 仲間初期能力 名前 クラス Lv HP 力 魔 技 武L 速 運 守備 魔防 移動 アウロン ようへい 1 18 4 1 6 3 6 3 4 0 5 ヴィルジェ シスター 6 19 1 8 4 8 5 9 1 12 5 ハイリ せんし 4 24 8 0 5 6 7 2 6 0 5 仲間持ち物・スキル 名前 武器 アイテム スキル アウロン てつのつるぎ - - ヴィルジェ ライブの杖 - 祈り ハイリ レディアクス、はがねのおの きずぐすり 挑発・待ち伏せ ボス能力(★印はリーダー) 名前 クラス Lv HP 力 魔 技 武L 速 運 守備 魔防 移動 ★ブゼイ さんぞく 4 26 6 0 0 5 2 0 4 0 5 ボス持ち物・スキル(●印はドロップ) 名前 武器 アイテム スキル ★ブゼイ てつのおの - 山岳移動 攻略データ 達成条件 加算点 条件 100 主人公とハイリで会話する ターン頭イベント 味方2ターン目 アウロンとヴィルジェが南東に出現。 敵2ターン目 ブゼイとそのそばにいる山賊が移動を開始する。 味方3ターン目 ヴィルジェが離脱する 味方6ターン目 ヴィルジェが復帰、ハイリが出現。 会話イベント 主人公×ハイリ 南東の砦の南に離脱ポイントが出現し、勝利条件に「主人公の離脱」が追加される(達成率+100%)。離脱ポイントが出現した後では、離脱しても、敵リーダーを倒しても、達成率に影響はない。
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名前 価格 . 効果 命中 武L 耐久 経験 備考 ライブの杖 1000 10 100 1 20 14 リライブの杖 1600 20 100 1 16 20 リカバーの杖 2400 完 100 2 12 30